Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

projekt Nr 14

14. Klub Gier Strategicznych "125"


Lokalizacja projektu

Pomieszczenia należące do jednostek kultury lub edukacyjnych podległych Gminie Miejskiej Świdnik.

Opis projektu

Klub zrzeszałby miłośników strategicznych gier planszowych, historii oraz projektantów gier. Podstawą projektu będą gry strategiczne z wydawnictwa „Taktyka i Strategia” systemy W-39 przedstawiające kampanię wrześniową roku 1939. Do tych tytułów zaliczymy „Kock 1939”, „Mława 1939”, „Bzura 1939”. Gry przedstawiające zmagania Polskiej husarii „Połonka 1660”, „Wiedeń, Parkany 1683” (system „husaria”). Wielkie starcia historyczne z okresu Pierwszej Wojny Światowej czy kształtowania się niepodległej Polski, np. „Kraśnik 1914”, „Tannenberg 1914”, „Warszawa 1920”. Operacje na frontach Drugiej Wojny Światowej z udziałem polskich sił zbrojnych, np. „Monte Casino 1944”, „Arnhem 1944”. Do rozgrywki potrzebne jest pomieszczenie, w którym będzie można rozłożyć grę. Rozgrywka może trwać od kilku godzin do 2 – 3 dni. W przypadku długiej rozgrywki warto pozostawić stan rozgrywki na następne dni. Tego typu gry uczą planowania oraz przewidywania posunięć przeciwnika.
Drugim elementem rozwijanym w klubie będzie projektowanie własnych gier (np. pokazujących rozwój terytorialny miasta Świdnika), scenariuszy do istniejących gier oraz elementów niezbędnych do rozgrywki. Uczestnicy będą mogli zaprojektować własne żetony, mapy czy rozszerzyć już istniejące zasady gier. Tworzenie gier pozwoli uczestnikom na rozwój kreatywności oraz radzenia sobie z różnego rodzaju problemami wynikającymi z modelowania rzeczywistości. Gry strategiczne są modelami pewnego wycinku rzeczywistości lub modelują rzeczywistość historyczną konkretnego momentu w przeszłości.
Do tworzenia elementów gry będzie wykorzystywany komputer klasy pc z oprogramowaniem graficznym oraz dostępem do internetu. Do projektowania prototypu gry wystarczy darmowy program graficzny „InkSpace” czy „Gimp”, a pisanie zasad gier edytor tekstu zawarty w narzędziach google.
Trzecim polem działania będzie tłumaczenie z języków obcych (angielskiego) systemów bitewnych gier wykorzystujących figurki oraz tłumaczenie na języki obce reguł gier zaprojektowanych podczas zajęć klubu. Tłumacząc zasady uczestnicy będą mogli przyswoić słownictwo związane z historią, techniką wojskową czy mową potoczną.

Uzasadnienie

Klub Gier Strategicznych „125” jest projektem promującym historię ogólną Polski czy wybranych formacji wojskowych. Promuje alternatywne formę spędzania wolnego czasu dla komputera. Jednym z celów jest tworzenie gier planszowych co pozwoli na rozwój kreatywności, współpracy pomiędzy ludźmi o różnych doświadczeniach. Tego typu klub będzie miejscem spotkań pasjonatów historii niezależnie od wieku. Tłumaczenia rozszerzą zakres specjalistycznego słownictwa z zakresu historii czy szeroko rozumianego projektowania. Tworzenie prototypów gier czy scenariuszy, żetonów pozwoli praktycznie wykorzystać umiejętności zdobyte podczas zajęć szkolnych. Gry związane z miastem pozwolą na budowanie świadomości małej ojczyzny oraz przygotowanie niebanalnych materiałów promocyjnych dla miasta.

Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę

Lp.Część składowaŁączny koszt
1Wynagrodzenie koordynatora klubu: 12 m-c x 4000,0048 000 zł
2Komputer klasy pc z dostępem do internetu (narzędzia google, słowniki)4 000 zł
3Gry systemu W-39: „Kock 1939”, „Mława 1939”, „Bzura 1939”235 zł
4Gry systemu „Husaria”: „Połonka 1660”, „Wiedeń, Parkany 1683”, „Kłuszyn 1610”245 zł
5Gry systemu B-35: „Arnhem 1944”, „Monte Cassino 1945”160 zł
6Gry systemu „Napoleon”: „Grochów, Iganie, Dębe Wielkie, Wawer 1831”85 zł
7Rollup200 zł
8Wydruki zaprojektowanych elementów gier, prototypów lub drukarka kolorowa laser.2 000 zł
9Materiały biurowe w tym papier do wydruków 80g i 160g250 zł
Łącznie: 55 175 zł

Status projektu

Zweryfikowany pozytywnie